industria del gaming: un joven juega a un videojuego frente a un monitor de PC

La industria turca de los videojuegos supera ya los 1.000 millones de dólares

La industria de los videojuegos en Turquía superó en 2025 la barrera de los $1.000 millones de dólares tras registrar un crecimiento anual del 25%, según el último “Informe del Mercado de los Videojuegos en Turquía 2025” elaborado cada año por la agencia de marketing Gaming in Turkey MENA EU.

La edición de 2025 del informe, que la compañía publica de forma ininterrumpida desde hace una década, ofrece una radiografía actualizada del sector del gaming y de sus principales tendencias, según informaron medios turcos. El documento señala que las dimensiones del mercado del videojuego en Turquía, que en 2024 se situaba en torno a los 810 millones de dólares, superó en 2025 el umbral de los 1.000 millones alcanzando un volumen de 1.010 millones de dólares. Al mismo tiempo, el crecimiento en términos de liras turcas fue del 51,46% en comparación con el año anterior.

El informe recoge además que el número de usuarios de Internet en Turquía se sitúa aproximadamente en 77 millones, mientras que la tasa de uso de Internet entre la población de 16 a 74 años ha llegado al 90,9%. En cuanto a la base de jugadores turcos activos, esta se aproxima a los 50 millones de personas, con una distribución por género del 46% de mujeres y un 54% de hombres.

En un comunicado, el consejero delegado de Gaming in Turkey MENA EU, Ozan Aydemir, afirmó que la etapa de crecimiento acelerado y sin control del sector global del videojuego ha llegado a su fin, dando paso ahora a una fase centrada en la especialización y la consolidación.

Aydemir explicó que el motor de crecimiento de la industria de los videojuegos ya no depende únicamente de sumar nuevos jugadores, sino del grado de compromiso de los usuarios con sus entornos de juego y de una gestión eficaz de las comunidades de jugadores. “Aunque la infraestructura en Turquía se está fortaleciendo y llegar a los jugadores es técnicamente más fácil que nunca, la competencia por captar tiempo y atención de los jugadores es ahora más intensa que nunca”, señaló.